KUMPULAN MAKALAH

Sunday, November 20, 2022

MAKALAH SEJARAH INDONESIA PROYEK MERCUSUAR

 

KATA PENGANTAR

 

Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga makalah ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya. Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca.

 

Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini bisa pembaca praktekkan dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman Kami. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.



BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang

Dimulainya Proyek Mercusuar berawal dari ditunjuknya Indonesia sebagai tuan rumah Asian Games pertama tahun 1962. Untuk mendukung penyelenggaran Asian Games, maka lahirlah bangunan-bangunan yang menjadi Proyek Mercusuar Soekarno. Tujuan Soekarno membentuk Proyek Mercusuar adalah agar Indonesia mendapat perhatian dari dunia internasional. Saat itu, kondisi Indonesia tidak memiliki tempat untuk menyelenggarakan acara olahraga terbesar benua Asia yang diikuti 17 negara. Namun, meski kondisi Indonesia tengah tidak mendukung dan sedang dilanda krisis keuangan, Soekarno tetap bersikukuh. Bagi Presiden Soekarno, momen Asian Games 1962 adalah sebuah bukti untuk dunia luar, bahwa Indonesia adalah negara yang besar dan tidak dipandang sebelah mata oleh negara lain.

 

1.2 Rumusan Masalah

·         Apa itu Pengertian Proyek Mercusuar?

·         Apa Tujuan dari Proyek Mercusuar?

·         Apa Saja Contoh Proyek Mercusuar?

·         Bagaimana Dampak Dari Proyek Mercusuar?


BAB II

PEMBAHASAN

 

2.1 Pengertian Proyek Mercusuar

Proyek Mercusuar adalah proyek yang dijalankan oleh Presiden Soekarno pada masa demokrasi terpimpin yang bertujuan menjadikan Indonesia sebagai mercusuar yang dapat menerangi jalan bagi New Emerging Forces (kekuatan baru yang sedang tumbuh) di dunia. “Proyek-proyek besar dan spektakuler pun diselenggarakan dengan harapan agar Jakarta mendapat perhatian dari luar negeri dengan tujuan membangun hubungan persahabatan dengan negara-negara lain. Pembangunan besar-besaran dalam negeri, persenjataan militer yang tangguh, menjadi Mercusuar atau pusat bagi negara-negara yang sedang berkembang atau NEFO, dan bagi Soekarno yang senang akan hal-hal simbolik dan secara psikologis untuk memuaskan kebutuhan untuk dihargai, menjadi pemimpin negara-negara NEFO merupakan inti dari kebijakan ini.

 

2.2 Tujuan Proyek Mercusuar

Tujuan dari pelaksanaan Proyek Mercusuar lebih erat kaitannya dengan apa yang di cita-citakan oleh Sukarno sebagai pencetus Politik Mercusuar. Yang antara lain sebagai berikut :

1)                  Memfasilitasi The Games Of The New Emerging Forces (GANEFO) sebagai tandingan dari olimpiade yang sudah ada.

2)                  Proyek Mercusuar bertujuan menjadikan Jakarta atau Indonesia sebagai mercusuar yang menerangi negara-negara yang sedang berkembang atau NEFO

3)                  Proyek Mercusuar menjadi jembatan untuk mengemukakan gagasan penggalangan kekuatan  dari negara-negara yang baru merdeka, negara yang masih memperjuangkan kemerdekaan, negara-negara dari blok sosialis, dan negara-negara yang masih berkembang dalam suatu kelompok bernama The New Emerging Force (Nefo).

4)                  Melalui Proyek Mercusuar kesenangan Presiden Sukarno akan sesuatu yang simbolik dapat terakomodasi ketika ia amat sangat bernafsu menjadi pemimpin Nefo, kebutuhan untuk dihargai dapat terpenuhi dengan munculnya Indonesia sebagai pemimpin yang dihormati dikawasan dan di panggung internasional.

5)                  Dengan Proyek Mercusuar impian Presiden Sukarno untuk membuat    proyek-proyek spektakuler akan terwujud. Pembangunan ini tak lain guna menunjukkan daya saing Indonesia dengan negara-negara lain dan semakin membuat posisi Indonesia di dunia international dapat diperhitungkan.

 

2.3 Contoh Proyek Mercusuar

1)                  Gedung CONEFO (Conference Of The New Emerging Forces)

 Gedung ini sekarang dikenal sebagai gedung DPR, MPR dan DPD DKI Jakarta. Dibangun dekat dengan Gelora Senayan/Gelora Bung Karno. Gedung besar ini dibangun dalam jangka waktu 17 bulan, pembangunannya juga terhambat oleh karena berlangsungnya peristiwa G30S/PKI.

 

2)                  Gelora Bung Karno

 Dibangun dalam jangka waktu 2,5 tahun. Gelora Bung Karno merupakan tempat dilaksanakannya GANEFO. Pembangunan GBK didanai lewat pinjaman lunak Uni Soviet senilai 12,5 juta USD. Uni Soviet juga mengirimkan insinyur dan teknisinya untuk merancang Stadion Utama GBK. Beton yang harus dicor sebanyak 100.000 meter kubik yang memerlukan 800.000 sak semen. Jika dijejer, sak semen itu panjangnya mencapai 640 kilometer atau sepanjang Jakarta sampai Semarang. Beton bertulang untuk Stadion Utama juga tak kalah fantastis. Sebanyak 21.000 ton besi beton, jika disambung dalam rangkaian panjangnya mencapai 10.000 kilometer, seperti jarak Sabang sampai Merauke. Selain Stadion Utama, sarana olahraga yang dibangun untuk Asian Games 1962 itu ada stadion renang, stadion tenis, stadion madya untuk sepak bola, Istora, dan hall basket. Total, ada 12.000 lebih tenaga yang bekerja pagi hingga malam mewujudkan Gelora Bung Karno.

 

 

 

3)                  Jembatan Selat Sunda

Jembatan ini menghubungkan pulau jawa dan Pulau Sumatra.Beberapa pakar kurang setuju dengan pembangunan ini karena terletak tidak jauh dari Anak Gunung Krakatau. Selain itu pemerintah nampaknya enggan melanjutkan proyek tersebut ke tahap selanjutnya. Sebab, proyek jembatan sepanjang 27 kilometer (km) itu dinilai terlalu banyak menelan biaya, yaitu sekitar Rp 160 triliun. Apabila jembatan ini telah selesai dibangun, dipastikan akan mengisi salah satu daftar jembatan terpanjang di dunia.

4)                  Garuda Wisnu Kencana

Garuda Wisnu Kencana adalah sebuah kompleks taman budaya di Pulau Bali. Terletak di bukit batu kapur, kelak patung Dewa Wisnu menunggangi Garuda dan merupakan patung tertinggi di dunia. Patung ini dapat dilihat dari Nusa Dua sekalipun.

5)                  Signatur Tower

Direncanakan akan dibangun di kota Jakarta. adalah sebuah gedung pencakar langit yang direncanakan dibangun di Jakarta, Indonesia. Dengan ketinggian 638 m (2;093 ft) setelah selesai, menara ini akan menjadi gedung pencakar langit tertinggi keenam di dunia.. Ia berada di daerah segitiga emas di Jakarta di mana sebagian besar wilayah pengembangan utama berada. Setelah selesai, gedungnya akan mencakup 6 lantai ruang bawah tanah yang digunakan untuk tempat parkir sementara podium akan menghadirkan toko ritel, konvensi, dan tempat hiburan dengan bagian lain gedung pencakar langit yang digunakan sebagai kantor dan tempat hunian. Gedung pencakar langit ini dibangun oleh pengusaha, yang berharap gedung ini menjadi salah satu signature kota Jakarta. Apabila menara ini berhasil dibangun akan menjadi salah satu menara tertinggi du dunia mengalahkan Menara Petronas.

6)                  Hotel Indonesia

Di bangun sebagai tempat – tempat mengiap tamu – tamu negara. Diresmikan oleh Soekarno pada tanggal 5 Agustus 1962 untuk menyambut ajang GANEFO yang akan di adakan di Jakarta. Dirancang oleh Abel Sorensen yang berasal dari Amerika Serikat. Menempati lahan seluas 25.082 meter persegi.

Berstatus hotel bertaraf internasional pertama di Indonesia, HI kerap dipilih sebagai venue ajang bergengsi, salah satunya Miss Indonesia 1969. Tapi HI bukan cuma soal hura-hura. Sejalan dengan gagasan Bung Karno menjadikan hotel ini duta pariwisata, pengelola mendirikan Departemen Seni dan Budaya yang bertugas menggarap pentas-pentas bertema Nusantara. Dari lembaga inilah pada 1968 lahir Teater Populer, kelompok pimpinan Teguh Karya yang turut mewarnai dunia seni pertunjukan nasional. Banyak selebriti dibesarkan panggung hiburan HI, sebut saja Titi Qadarsih dan Bing Slamet.

7)                  Masjid Istiqlal

Masjid ini merupakan masjid terbesar di Asia Tenggara yang dirancang oleh arsitek asli indonesia yaitu Friedrich Silaban. Perancangan tiang pertama oleh Soekarno pada tanggal 24 Agustus 1951, dan selesai pada tanggal 22 Februari 1953. Pembangunan masjid ini menghabiskan sekitar Rp 7 triliun.

8)                  Jembatan Semanggi

Pembangunan pada tahun 1961. Pembangunan fasilitas untuk menyambut perhelatan Asian Games tahun 1962. Ir. Sutami, yang ketika itu menjabat Menteri pekerjaan umum, dalam sebuah rapat kabinet mengusulkan membangun jembatan untuk mengatasi kemungkinan munculnya persoalan kemacetan lalu lintas. Pembangunan ini tidak sepenuhnya mendapat dukungan dari rakyat. Masyarakar menilai bahwa proyek ini hanyalah proyek tidak bermanfaat yang menghambur-hamburkan kas negara.

9)                  Bendungan Jatiluhur

Di bendungan terdapat pembangkit listrik yang berperan sebagai salah satu pemasok listrik terbesar di bawah pengelolaan PT. PLN. Dengan daya tampung 12,9 milyar. 

10)              Monumen Nasional

Monas adalah tugu peringatan setinggi 132 meter yang didirikan untuk mengenang perlawanan dan perjuangan rakyat indonesia untuk merebut kemerdekaan dari pemerintahan kolonial Hindia Belanda. Pembangunan monumen ini dimulai pada pertengahan Agustus  1961 di bawah perintah presiden Soekarno, dan dibuka untuk umum pada tanggal 12 Juli 1975,14 tahun setelah pembangunannya dimulai.

Tugu ini dimahkotai lidah api yang yang dilapisi lembaran emas yang melambangkan semangat perjuangan yang menyala-nyala. Monas terletak tepat di tengah Lapangan Medan Merdeka, Jakarta Pusat. Pada tahun 1975, biaya konstruksi Monas saat itu menghabiskan sekitar Rp7 miliar, namun jika dikalkulasikan setelah inflasi, maka saat ini biaya tersebut setara dengan Rp365,5 miliar. Untuk mendapatkan bayangan akan besarnya biaya Rp32,4 triliun, Lamudi juga menghitung apa saja yang bisa kita dapatkan dari uang ini:

-          13,5 jalan tol Cipularang bisa dibangun.

-          1,5 tahun investasi dari tujuh developer properti Indonesia ternama.

-          1,4 proyek di Jakarta bisa dibangun.

-          125 Gelora Bung Karno bisa didirikan.

11)              Patung Selamat Datang

Pembangunannya untuk menyambut perhelatan Asian Games tahun 1962. Tujuan dibangun patung ini adalah untuk menyambut tamu yang datang dari arah Bandar Udara Kemayoran, terutama tamu negara GANEFO.

 

2.4 Dampak Dari Proyek Mercusuar

Pembangunan besar-besaran Proyek Mercusuar ini membuat beban anggaran yang sangat berat. Proyek ini membuat kondisi ekonomi menjadi semakin berat, karena tidak mengatasi kebutuhan mendasar rakyat yang memerlukan infrastruktur dan sarana perekonomian seperti jalan dan pasar. Akibatnya terjadi krisis ekonomi di Masa Demokrasi terpimpin. Kebutuhan sehari-hari seperti minyak goring sulit didapatkan. Inflasi juga meningkat tajam yang menyebabkan harga-harga menjadi melambung. Kondisi krisis ini memudarkan kepercayaan rakyat terhadap Presiden Soekarno.

Selain itu, adanya kolaborasi antara kepemimpinan PKI dan kaum borjuis nasional dalam menekan pergerakan-pergerakan independen kaum buruhdan petani Indonesia. Kolaborasi ini tetap gagal memecahkan masalah-masalah politis dan ekonomi yang mendesak Indonesia kala itu. dampak kedua yaitu pendapatan ekspor Indonesia menurun, cadangan devisa menurun, inflasi terus menaik dan korupsi kaum birokrat dan militer menjadi wabah sehingga situasi politik Indonesia menjadi sangat labil dan memicu banyaknya demonstrasi di seluruh Indonesia, terutama dari kalangan buruh, petani, dan mahasiswa.

Namun, disisi lain nama Indonesia yang disegani oleh dunia berkat ikon-ikon bangunan super mewah di masanya dan hingga saat ini bangunan yang dibuat menjadi kebanggaan masyarakat indonesia.


BAB III

PENUTUP

 

3.1 Kesimpulan

Semua pembangunan dalam Proyek Mercusuar ini membuat beban anggaran sangat melonjak. Akibatnya, terjadi krisis ekonomi di masa kepemimpinan Soekarno. Kebutuhan sehari-hari sulit dipenuhi dan inflasi juga meningkat tajam. Kendati demikian, Soekarno tetap melanjutkan Proyek Mercusuarnya untuk membuktikan kepada dunia internasional bahwa Indonesia adalah negara yang besar.



Saturday, August 27, 2022

MAKALAH KERAJINAN BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG

 KATA PENGANTAR


Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat, serta hidayah-Nya yang sangat besar sehingga kami dapat menyelesaikan tugas makalah ini dengan tepat waktu.

Kami juga berterima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam proses penyusunan makalah ini. 

Semoga Makalah Kerajinan Bahan Limbah Berbentuk Bangun Ruang yang telah saya susun ini turut memperkaya khazanah ilmu prakarya serta bisa menambah pengetahuan dan pengalaman para pembaca.


Kami menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata kesempurnaan. Oleh karena itu, kami mengharapkan saran serta masukan dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.



BAB I

PENDAHULUAN


A. Latar Belakang


Kerajinan bahan limbah merupakan benda kreasi dari bahan limbah atau sampah yang dibuat oleh tangan manusia. Kerajinan tangan tersebut biasanya dapat berupa hiasan kreatif atau barang serba guna untuk sehari-hari.

Selain menyalurkan kreativitas, pembuatan kerajinan limbah juga dapat menyumbang sejumlah manfaat untuk lingkungan. Mulai dari mengurangi sampah tidak bermanfaat hingga mengurangi polutan. Tak hanya itu, kerajinan ini juga dapat dijual sebagai ekonomi kreatif.

Untuk membuat kerajinan, dapat menggunakan beberapa bahan limbah seperti botol kaleng, hingga kotak bekas. Dengan kreativitas, bahan tersebut dapat disulap dengan mudah menjadi karya seni serba guna.


Daur ulang adalah proses untuk menjadikan suatu bahan bekas menjadi bahan baru dengan tujuan mencegah adanya sampah yang sebenarnya dapat menjadi sesuatu yang berguna, mengurangi penggunaan bahan baku yang baru, mengurangi penggunaan energi, mengurangi polusi, kerusakan lahan, dan emisi gas rumah kaca jika dibandingkan dengan proses pembuatan barang baru. Daur ulang adalah salah satu strategi pengelolaan sampah padat yang terdiri atas kegiatan pemilahan, pengumpulan, pemprosesan, pendistribusian dan pembuatan produk/material bekas pakai, dan komponen utama dalam manajemen sampah modern dan bagian ketiga dalam proses hierarki sampah 4R (Reduce, Reuse, Recycle, and Replace).


Material yang bisa didaur ulang terdiri dari sampah kaca, plastik, kertas, logam, tekstil, dan barang elektronik. Meskipun mirip, proses pembuatan kompos yang umumnya menggunakan sampah biomassa yang bisa didegradasi oleh alam, tidak dikategorikan sebagai proses daur ulang.


B. Rumusan Masalah

1. Apa bahan limbah berbentuk bangun ruang yang ada di sekitarmu yang dapat dimanfaatkan untuk produk kerajinan?


2. Apa saja jenis kerajinan yang bisa dikembangkan dari bahan limbahberbentuk bangun ruang yang ada di lingkungan sekitar?


3. Apa saja potensi sumber daya yang dapat dimanfaatkan dalam berwirausaha produk kerajinan dari bahan limbah berbentuk bangun ruang?


C. Tujuan Masalah

1. Untuk mengetahui bahan limbah yang berbentuk bangun ruang apa saja yang dapat di manfaatkan kembali dan memiliki nilai fungsional


2. Untuk mengetahui hasil kerajinan apa saja yang dapat dihasilkan dari bahan limbah yang berbentuk bangun ruang.


3. Untuk mengetahui sumber daya apa saja yang dapat dimanfaatkan dalam berwirausaha produk kerajinan dari bahan limbah berbentuk bangun ruang.


BAB II

PEMBAHASAN


A. Bahan Limbah yang Dapat Digunakan Kembali

Bahan limbah yang berbentuk bangun ruang dan dapat dimanfaatkan kembali dan memiliki nilai fungsi yaitu, limbah kotak sepatu, limbah kaleng, limba botol plastik, limbah kardus, jergen bekas, ember cat bekas, limbah bambu, dan limbah kayu.


B. Hasil Kerajinan yang Dapat Dihasilkan

1. Kotak sepatu : Rak dinding, hiasan dinding, tempar pensil, rak make up, rak buku, rak pajangan, tempat lampu tidur, gantungan kalung, proyektor smartphone, dan berbagai mainan edukasi yang menyenangkan.


2. Kaleng : Tempat lilin aroma, tempat pensil, tempat tisu, vas bunga, pajangan bunga, benda miniatur, orang-orangan sawah, hiasan rumah, dan lain sebagainya,


3. Botol plastik : Na vas beserta bunga hias, hiasan gantungan, pot bunga, tempat lampu gantungan, celengan, keranjang dari tutup botol, gantungan kunci dari tutup botol, bunga plastik, dan sebagainya.


4. Kardus : Mobil-mobilan, celengan, tempat alat tulis, hiasan lampu, meja laptop, rumah-rumahan, tempat tisu, figura, hisan dnding, jam dinding, rumah kucing, dan lain sebagainya.


5. Jerigen : Pot bunga, bunga hias, tempat alat tulis, gantungan dinding, dan lain sebagainya

6. Bambu : Gelas, gayung, hiasan dinding, miniatur, kursi, meja, asbak, bakul, pot bunga, alat musik tradisional, dan lain sebagainya


7. Kayu : Asbak, hiasan dinding, miniatur, gelas, meja, kursi, alat makan, dan lain sebagainya.


C. Potensi Sumber Daya yang Dapat Dimanfaatkan


1. Sumber daya alam

Sumber daya alam yang dapat dimanfaatkan untuk berwirausaha kerajinan yaitu seperti, kayu, bambu, tempurung kelapa, dan lain sebagainya. Serta hiasan yang menambah nilai jual kerajinan dengan menambahkan bahan seperti cangkang kerang dan batu kerikil.


2. Sumber daya manusia

Sumber daya manusia yang dapat dimanfaatkan untuk berwirausaha kerajinan seperti botol bekas, kaleng bekas, kardus bekas, dan lain sebagainya. Serta hiasan yang dapat menambai nilai jual seperti pecahan kaca dan kaset bekas. Tak hanya itu saja, mansia juga menggunakan tenaga serta kreativitasnya untuk membuat kerajinan yang dapat berguna dan memanfaatkan limbah yang berbentuk bangu ruang.


BAB III

PENUTUP


A. Kesimpulan

Limbah dapat didaur ulang menjadi ssebuah benda yang bermanfaat untuk kehidupan sehai-hari. Bahan limbah yang dapat dibuat menjadi benda bermanfaat seperti bambu, kayu, botol pelastik, kaleng bekas, kardus, dan masih banyak lagi bahan limbah lainnya. Untuk mengubahnya menjadi bahan berguna, dapat dilakukan dengan membuat kerajinan melalui kreativitas dan ide inovatif agar menghasilkan barang yang memiliki nilai funsional dan dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari.


B. Saran

Marilah kita lebih meningkatkan pola belajar kita untuk menambah wawasan bagi kita semua, karena belajar dapat membawa kita menjadi manusia yang berilmu. Dan tambahlah wawasan mengnai sejarah-sejarah Indonesia dan perjuangan para pahlawan kita. Kurang dan lebihnya dari makalah ini, kami ucapkan terima kasih.




Makalah Hardware dan Software

 

BAB I PENDAHULUAN

 

1.1  Latar Belakang

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan atau disebut juga dengan istilah “instruction set”. Adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. (Gambar perangkat keras komputer, 2012)

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Input divice (unit masukan); Process device (unit Pemrosesan); Output device (unit keluaran); Backing Storage ( unit penyimpanan); dan Periferal ( unit tambahan). (Perangkat Keras, 2012)

Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan system computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan


berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya. Maka itu, kita sebagai brainware yang sehari- menggunakan seperangkat PC (Personal Computer),harus mengetahui manfaat dan kegunaan dari perangkat-perangkat ini. Melalui makalah ini kamiakan membahas tentang salah satu dari tiga perangkat tersebut, yaitu perangkat keras. Baik itu kegunaan maupun manfaatnya.

 

1.2  Rumusan Masalah

Adapun Rumusan masalah yang dibahas dalam penulisan makalah ini adalah :

1.      Apakah yang di maksud dengan Hardware ?

2.      Apakah yang dimaksud dengan Sofware ?

3.      Apakah yang dimaksud dengan Bainware ?

 

 

1.3. Tujuan

Adapan Tujuan penyusunan makalah ini agar dapat memudahkan kita dalam mempelajari dan mengenal berbagai perangkat komputer diantaranya Hardware, sofware dan bainware.


BAB II PEMBAHASAN

 

2.1              HARDWARE

2.1.1         Pengertian Hardware

 

Apa itu Hardware? Pengertian hardware adalah segala piranti atau komponen dari sebuah komputer yang sifatnya bisa dilihat secara kasat mata dan bisa diraba secara langsung. Dengann kata lain hardware merupakan komponen yang memiliki bentuk nyata.

Hardware atau perangkat keras berfungsi untuk mendukung segala proses dalam komputerisasi dan bekerja sesuai perintah yang sudah ditentukan penggunanya atau yang sering disebut dengan brainware.Dengan adanya komponen hardware, maka bentuk output dari setiap proses bisa direalisasikan.

Seperti kita tahu, komputer memiliki beberapa komponen yang bekerja secara bersama-sama untuk mengolah informasi mentah menjadi informasi baru yang mudah dimengerti manusia. Jika salah satu komponen tidak dapat bekerja sebagaimana mestinya maka proses pengelohan informasi/ data pada komputer tidak akan berjalan dengan baik.

 

2.1.2         Pengertian Hardware Menurut Para Ahli

Beberapa ahli di bidang komputer pernah menjelaskan tentang definisi hardware, diantaranya adalah :


1.  Ali Zaki

Menurut Ali Zaki, pengertian hardware adalah bagian fisik dari komputer, termasuk sirkuit digital di dalam perangkat komputer.

 

2.  Joko Untoro

Menurut Joko Untoro, pengertian hardware adalah perangkat fisik berupa komputer beserta segala instrumen pendukungnya.

 

3.  Raya Fahreza

Menurut Raya Fahreza, pengertian hardware adalah bagian dari komputer yang bekerja sesuai dengan instruksi software.

 

4.  Sunarto S. Kom

Menurut Sunarto, arti hardware adalah perangkat pendukung EDPS (elektronik data processing system) yang dapat disentuh dan dirasakan.

 

5.  Wijaya Ariyana dan Deni Arifianto

Menurut Wijaya Ariyana dan Deni Arifianto, pengertian hardware adalah adalah komponen komputer yang dapat dirasakan secara fisik yaitu dapat diraba dan dilihat atau kasat mata.

 

6.  R. Wilman dan Riyan

Menurut R. Wilman dan Riyan, definisi hardware adalah serangkaian peranti elektronik yang tercompact pada ponsel yang berfungsi terkait piranti-piranti menjadi satu bagian yang tidak terpisahkan.

 

7.  Rainer

Menurut Rainer, hardware adalah perangkat dalam komputer yang berbentuk fisik seperti processor, monitor, keyboard, dan printer. Hardware berfungsi untuk menerima data/ informasi, memproses dan menampilkan informasi mentah menjadi informasi baru yang berguna.


8.  James O’Brien

Menurut James O’Brien, pengertian Hardware adalah semua perlatan fisik yang digunakan dalam pemrosesan informasi, termasuk diantaranya CPU, RAM, monitor, mouse, keyboard, printer, scanner, dan lain-lain. Perangkat keras merupakan media komunikasi yang menghubungkan beberapa jaringan dan memproses paket data sehingga transmisi data lebih efektif.

 

2.1.3         Fungsi Hardware Secara Umum

 

Seperti yang disebutkan di atas, pengertian hardware adalah komponen dalam komputer yang dapat dilihat secara kasat mata dan memiliki fungsi tertentu. Masing-masing hardware komputer memiliki fungsi yang berbeda. Secara umum, ada empat fungsi utama dari hardware, diantaranya adalah :

 

1.      Menerima Input

Hardware tertentu memiliki fungsi khusus untuk menerima input yang dilakukan oleh user. Masukan tersebut nantinya akan diproses menjadi informasi baru.

 

2.      Mengolah Data/ Informasi

Setelah menerima masukan atau input, beberapa hardware memiliki fungsi khusus untuk mengolah atau memproses input tersebut menjadi informasi baru.


3.      Memberikan Output

Setelah diproses, hardware tertentu akan memberikan output atau keluaran kepada user. Setiap output yang dilihat oleh user akan ditampilkan melalui hardware khusus.

 

4.      Menyimpan Data/ Informasi

Output yang dihasilkan oleh komputer dapat disimpan dalam perangkat penyimpanan sekunder pada komputer. Hardware untuk menyimpan data tidak hanya terpasang di dalam komputer, namun ada juga hardware yang dipasang di luar.

 

2.1.4         Jenis-Jenis Hardware Berdasarkan Fungsinya

 

 

Untuk melengkapi pengertian hardware di atas, berikut ini adalah tiga jenis hardware atau perangkat keras berdasarkan fungsinya :

 

1.      Perangkat Masukan (Input Device)

Input device (perangkat masukan) adalah hardware atau perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan data atau informas ke komputer. Data atau informasi tersebut dapat berbentuk gambar, teks, video, dan audio.

Beberapa contoh input device antara lain :

·         Keyboard

·         Mouse

·         Microphone

·         Webcam


·         Dan lain-lain

 

 

2.      Perangkat Pemrosesan (Process Device)

 

Process device adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk mengolah atau memproses berbagai data dan informasi yang dimasukkan ke dalam komputer. Process device dapat juga disebut sebagai ‘otak’ komputer karena dapat memproses informasi yang dimasukkan ke komputer.

Beberapa contoh process divice adalah:

·         CPU (Central Processing Unit)

·         VGA (Video Graphics Adapter)

·         RAM (Random Access Memory)

·         Power Supply

·         Dan lain-lain

 

 

3.      Perangkat Keluaran (Output Device)

Output device adalah perangkat dalam komputer yang berfungsi untuk menampung dan menghasilkan data-data di dalam komputer yang kemudian dikeluarkan melalui perangkat lain yang terhubung ke komputer. Contohnya  Seperti  : Printer


Misalnya informasi atau data yang dikeluarkan dalam bentuk gambar, teks, video, dan audio. Beberapa hardware untuk ouput divice tersebut diantaranya :

·         Monitor komputer

·         Proyektor

·         Printer

·         Dan lain-lain

 

 

4.      Perangkat Penyimpanan (Storage Unit)

 

Perangkat penyimpan adalah hardware yang dapat menyimpan informasi dan data, baik perangkat di dalam komputer maupun di luar komputer. Salah satu contoh storage unit adalah harddisk yang berfungsi sebagai alat penyimpanan data di dalam komputer.

Penyimpanan data tidak hanya dapat dilakukan dalam komputer, namun bisa juga dilakukan di luar komputer dengan harddisk eksternal.

 

5.      Perangkat Tambahan (Periferal)

 

Periferal merupakan hardware yang berfungsi membantu komputer dalam menjalankan perintah dari pengguna. Contohnya Modem,


contoh perangkat tambahan pada komputer yang berfungsi menghubungkan perangkat komputer dengan jaringan internet.

 

2.1.5         Contoh Hardware Pada Komputer

 

 

Di bawah ini adalah beberapa contoh hardware pada komputer, antara lain :

 

 

1.  Contoh Hardware Input Device

·         Keyboard; perangkat ini berfungsi untuk membantu pengguna memasukkan simbol, angka ke dalam komputer. Bentuknya seperti papan dan terdapat berbagai tombol huruf, angka, dan simbol.

·         Mouse; perangkat yang berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar komputer dan memudahkan memilih menu yang ada di komputer.

·         Scanner; hardware ini berperan untuk mengubah dokumen hard copy menjadi soft copy. Perangkat keras ini sangat penting untuk mengarsipkan dokumen-dokumen yang sudah dibubuhi stempel dan tandatangan.

·

2.  Contoh Hardware Process Device

·         CPU; ini adalah otak komputer yang mengontrol semua proses kerja pada komputer, mulai dari intruksi, pengolahan, hingga menghasilkan output.

·         VGA; merupakan hardware yang berfungsi untuk memproses atau mengolah data grafis dan hasil prosesnya ditampilkan pada layar monitor komputer.

·         RAM; Random Access Memory (RAM) merupakan perangkat keras pada komputer yang sangat menentukan kecepatan akses komputer.

 

3.  Contoh Hardware Output Device

·         Monitor; mengacu dari pengertian hardware, maka seringkali yang terlintas pertama kali dalam benak kita adalah komponen monitor. Monitor merupakan komponen primer yang harus dimiliki setiap


perusahaan untuk melakukan berbagai pekerjaan yang berhubungan dengan data dan dokumen.

·         Printer; seperti yang telah dijelaskan dalam pengertian hardware sebelumnya sebagai komponen output atau bentuk realisasi dari perintah. Printer berfungsi untuk mencetak segala macam dokumen yang dibutuhkan.

·         Proyektor LCD; proyektor LCD berfungsi untuk membantu menampilkan gambar atau video dari komputer ke layar LCD. Dengan menggunakan proyektor LCD maka berbagai presentasi dapat disampaikan dengan lebih jelas.

·

4.  Contoh Hardware Storage Device

·         Harddisk; berfungsi untuk menyimpan data atau informasi pada komputer dengan kapasitas yang besar. Selain di dalam komputer, harddisk saat ini ada juga yang bentuknya portable, atau sering disebut dengan harddisk eksternal.

·         Flashdisk; berfungsi sebagai alat menyimpan data dari komputer dan memiliki konektor USB untuk menghubungkannya ke komputer atau media lainnya. Biasanya Flashdisk digunakan untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lainnya.

·         Optical Disk; media penyimpanan data yang dapat ditulis/dibaca oleh cahaya laser. Media penyimpanan data Optical Disk misalnya seperti Compact Disk (CD) dan Digital Versatile Disk (DVD).

 

5.  Contoh Hardware Periferal

·         Modem; ini adalah hardware yang berfungsi sebagai alat komunikasi yang dapat mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, ataupun sebaliknya. Modem dapat memungkinkan komputer terhubung ke internet


2.2              SOFWARE

2.2.1         Pengertian Software

Sebenarnya,   apa   yang   dimaksud   dengan   software   (perangkat lunak)? Pengertian software adalah suatu bagian dari sistem komputer yang tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer berupa program yang dapat menjalankan suatu perintah.

Ada juga yang menyebutkan pengertian software adalah suatu data yang diprogram, diformat, dan disimpan secara digital, tidak berbentuk fisik tapi dapat dioperasikan oleh penggunanya melalui perangkat komputer.

Sebuah software atau perangkat lunak merupakan jembatan penghubung yang menghubungkan antara pengguna dengan hardware sehingga dapat melakukan suatu perintah tertentu. Jadi, tanpa adanya software maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak bisa menjalankan perintah apapun dari user.

 

2.2.2         Pengertian Software Menurut Para Ahli

Agar lebih memahami apa arti software, maka kita dapat merujuk pada pendapat para ahli berikut ini :

 

1.      Wiwit Siswoutomo

Menurut Wiwit Siswoutomo, software adalah nyawa dari sebuah hardware atau komputer karena tanpa adanya perangkat lunak maka komputer hanyalah sebuah hardware yang mati dan tidak dapat digunakan.

 

2.      Roger S. Pressman

Menurut Roger S. Pressman (2002), pengertian software adalah suatu perintah program dalam sebuah komputer yang apabila dieksekusi oleh usernya akan memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diharapkan oleh user-nya. Dengan kata lain, perangkat lunak berfungsi untuk memberi perintah kepada komputer agar dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan perintah user.


3.      Melwin Syafrizal Daulay

Menurut Melwin Syafrizal Daulay (2007), pengertian software adalah suatu perangkat yang berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruh intruksi yang mengarah pada sistem komputer dan menjembatani interaksi antara user dengan komputer.

 

4.      Imam Prayogo Pujiono

Menurut Imam Prayogo Pujiono, pengertian perangkat lunak adalah suatu program dalam komputer yang dirancang sedemikian rupa, yang jika dijalankan akan memberikan perintah ke komputer/ hardware/ software lain dalam rangka menyelesaikan sebuah tugas, pekerjaan, dan juga tuntutan tertentu seperti yang diharapkan user.

 

5.      Wilman dan Riyan

Menurut Wilman dan Riyan, pengertian software adalah sebuah perangkat operasi kerja untuk menjalankan berbagai komponen pada hardware yang memiliki sifat maya (tidak terlihat) tetapi bermanfaat bagi user-nya.

 

 

2.2.3         Software dan beberapa fungsinya

Pada dasarnya fungsi utama software adalah untuk membuat sebuah komputer dapat menjalankan perintah dari user. Mengacu pada pengertian software yang dijelaskan di atas, adapun beberapa fungsi software adalah sebagai berikut:


1.      Menyediakan fungsi dasar dari sebuah komputer sehingga dapat dioperasikan. Misalnya ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung pada komputer.

2.      Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer sehingga dapat bekerja secara simultan.

3.      Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak lainnya dengan hardware yang ada pada komputer.

4.      Perangkat lunak juga berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, sehingga dapat dimengerti oleh hardware.

5.      Software juga dapat mengidentifikasi suatu program yang ada pada sebuah komputer.

Dari penjelasan beberapa fungsi perangkat lunak, tidak salah bila software dianggap sebagai nyawa dari sebuah komputer. Bagaimanapun juga, sebuah komputer hanya dapat beroperasi bila memiliki perangkat keras dan perangkat lunak di dalamnya.

 

2.2.4         Klasifikasi Software

 

Meskipun fungsi utama perangkat lunak adalah sebagai penghubung antara hardware dengan user, pada penggunaan perangkat lunak ternyata terbagi dalam beberapa jenis. Adapun klasifikasi software adalah sebagai berikut :

 

1.      Software Berdasarkan Jenisnya

·         Operating System (sistem operasi), yaitu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengelola dan mengkoordinasikan setiap komponen


dan fungsi komputer. Beberapa contoh operating sistem adalah; Windows, Linux, UNIX, DOS.

·         Programming Language (Bahasa Pemrograman), yaitu perangkat lunak yang berfungsi sebagai pemberi instruksi standar yang melibatkan sintak dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan suatu program aplikasi komputer (computer application program). Beberapa contoh Bahasa Pemrograman adalah; PHP, Java, Microsoft Visual Basic.

·         Application Program (Program Aplikasi), yaitu perangkat lunak yang memiliki fungsi tertentu, misalnya software untuk presentasi, software akuntansi, dan lain sebagainya. Beberapa contoh Program Aplikasi adalah; Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, MYOB, OpenOffice.org, dan lainnya.

 

2.      Software Berdasarkan Distribusinya

·         Freeware, yaitu perangkat lunak yang dapat dimiliki dan digunakan secara gratis tanpa batas waktu tertentu. Biasanya perangkat lunak jenis ini memiliki fitur yang kurang lengkap dan tidak maksimal.

·         Adware, yaitu software yang bisa didapatkan dan digunakan secara gratis namun dengan kompensasi adanya iklan yang muncul di komputer user.

·         Spyware, yaitu perangkat lunak yang dibuat khusus untuk memata-matai segala aktivitas pengguna komputer. Biasanya software jenis ini banyak disalahgunakan, misalnya untuk mencuri data dari komputer lain.

·         OpenSource, yaitu software yang kode sumbernya dapat dibuka, diubah-ubah, ditingkatkan, dan disebarluaskan. Biasanya software jesni ini dapat diperoleh secara gratis dan dapat dikembangkan oleh orang lain dengan lisensi GPL (General Public License).

·         Shareware, yaitu piranti lunak untuk keperluan tertentu yang dibagikan secara gratis, biasanya sebagai demonstrasi dengan fitur terbatas dan penggunaannya untuk waktu terbatas (misalnya 30 hari).


2.2.5         Contoh Sofware / Perangkat Lunak

 

 

Ada banyak sekali contoh software yang dipakai oleh pemilik komputer untuk kegiatannya sehari-hari, baik itu software gratis maupun yang berbayar. Adapun beberapa contoh software adalah sebagai berikut:

·         Microsoft Windows, yaitu sistem operasi komputer yang berbasis command-line.

·         Microsoft Office Word, yaitu piranti lunak yang berfungsi untuk membuat dan mengedit sebuah dokumen.

·         Microsoft    Office    PowerPoint,    yaitu    software   untuk    membuat presentasi, video, dan lain-lain.

·         Google Chrome, yaitu software yang berfungsi sebagai internet browser.

·         Photoshop, yaitu software untuk membuat dan mengedit gambar atau foto.

·         VCL Media Player, yaitu software pemutar video.

·         Fast Stone Image Viewer, yaitu software untuk membuka dan mengedit file gambar di dalam komputer.

·         Dan lain lain


2.3              BAINWARE

2.3.1         Pengertian Brainware

Apa itu brainware? Pengertian Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Sedangkan beberapa contoh brainware adalah programer, netter, dan para pengguna komputer lainnya. Brainware sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan menjelajahi kemampuan hardware (perangkat keras) ataupun software (perangkat lunak). Pengguna komputer biasa disebut dengan user, mereka dibagi menjadi beberapa macam,

 

Berikut ini adalah contoh brainware:

1.      Programer: orang yang punya kemampuan dalam bahasa pemorograman, sering berperan sebagai membuat program yang diperlukan pada sistem komputerisasi.

2.      Administrator: orang yang bertugas mengelola sebuah sistem operasi dan program yang digunakan pada komputer atau jaringan komputer.

3.      Operator: orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat komputer, misalnya merawat sistem operasi komputer, menyiapkan data untuk diakses, dan lain-lain.

 

Dalam sistem komputer, brainware menjadi hal yang sangat penting dan tidak dipisahkan dari hardware dan software. Mengapa demikian? Hardware di


dalam komputer tidak bisa dijalankan tanpa adanya software, sedangkan tanpa adanya brainware maka software dan hadware tidak bisa berjalan.

Jadi, ketiga komponen tersebut saling membutuhkan satu dengan yang lain. Baca juga:

 

2.3.2         Pengertian Brainware dan Perannya dalam Manajemen Informasi Perusahaan

Pengertian brainware dalam dunia komputerisasi dikenal sebagai seseorang yang terlibat dalam pengoperasian serta pengaturan sistem yang ada dalam perangkat komputer.

Namun, dalam dunia Bisnis dan pengembangan perusahaan, brainware adalah seseorang maupun sekelompok orang yang memiliki kemampuan intelektual untuk mengeksplorasi jaringan sistem informasi manajemen.

Secara umum, brainware dalam sistem informasi manajemen bisnis diperlukan untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk kelangsungan organisasi atau perusahaan dalam hal kompetisi. Hal ini karena sistem informasi memainkan peranan penting dalam menghadapi persaingan bebas.

 

2.3.3         Komponen Brainware Bisnis dan Perusahaan

Brainware adalah orang yang memiliki, membangun, mengawasi dan mengendalikan sistem informasi dalam organisasi atau bisnis. Untuk mencapai tujuan dalam sebuah bisnis yang diimplementasikan dalam perusahaan, membutuhkan beberapa komponen berikut ini yang harus ada sebagai pendukung manajemen sistem informasi guna meningkatkan kemampuan untuk bersaing dengan kompetitor.

Komponen-komponen brainware yang harus ada dalam perusahaan mencakup :

 

 

1.      Sistem Analis

Seseorang yang bertanggung jawab terhadap perencanaan dan penelitian di dalam memilih perangkat lunak beserta dengan kebutuhan yang sesuai dengan organisasi bisnis atau perusahaan. Seorang analis


harus memiliki keahlian seperti manajerial, teknis, analisis dan interpersonal.

 

2.      Progammer

Seseorang yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam menguasai salah satu atau lebih bahasa pemograman dalam dunia komputerisasi. Progammer bertugas untuk membuat dan mempersiapkan program- program yang dapat mendukung sistem komputer yang akan atau telah dirancang. Progammer penting jika saja terjadi hack terhadap database perusahaan.

 

3.      Administrator

Seseorang yang memiliki tugas dan kemampuan untuk mengelola suatu sistem operasi beserta program yang dijalankan pada sebuah komputer maupun jaringan dalam perusahaan. Ada juga yang disebut dengan database administrator yang bertanggung jawab langsung terhadap sistem database perusahaan yang tugasnya mengatur, mengelola dan menyimpan sebagai arsip perusahaan yang tidak boleh hilang.

 

4.      Konsultan

Seorang brainware yang memiliki pengetahuan dibidang komputerisasi namun biasanya tidak berperan untuk menangani secara langsung, hanya sebagai penasehat yang handal. Bisnis atau perusahaan memerlukan komponen ini untuk mencari solusi terkait cara manajemen sistem informasi yang tepat dan meminimalisir terjadinya data yang tidak dikelola dengan baik.

 

5.      Project Manajer

Seorang komando atau pemimpin dari suatu project tertentu. Biasanya juga disebut sebagai mandor. Dalam sebuah bisnis tentu saja ada beberapa project yang dipimpin oleh seorang project manajer. Komponen ini penting sebagai bentuk pengendalian dan pengawasan.


Braiware memiliki peranan langsung terhadap keoptimalan dalam hal manajemen informasi suatu bisnis yang sedang berkembang. Beberapa peran seorang brainware dalam bisnis antara lain :

·         Sebagai unit manajemen terhadap segala hal yang berkaitan dengan database dalam komputer. Perusahaan atau bisnis harus memiliki komponen brainware sebagai sekelompok orang yang akan mengelola manajemen informasi perusahaan.

·         Sebagai pengendali dan pengawasan terhadap jaringan komputerisasi di dalam perusahaan. Tidak adanya peran brainware dapat berakibat pada kurangnya pengawasan terhadap database perusahaan dan meningkatkan kemungkinan data diretas oleh kompetitor.

·         Seorang pemimpin perusahaan termasuk brainware, yakni sebagai otak atau CPU-nya perusahaan untuk mengendalikan kearah mana perusahaan akan dibawa. Pemimpin yang tidak memiliki kapasitas dibidangnya bisa menyebabkan perusahaan salah arah atau berjalan di tujuan yang menyimpang. Tentu ini akan berakibat buruk bagi kelangsungan perusahaan.

·         Komponen brainware terutama manajer perusahaan berpengaruh paling signifikan terhadap pelaksanaan sistem manajemen untuk menghasilkan sistem informasi yang akurat dan berguna bagi kelangsungan perusahaan.

 

Dalam sebuah perusahaan bisnis yang sedang berkembang, komponen brainware harus diupayakan untuk dimiliki sebagai langkah untuk menuju keteraturan sistem informasi manajemen. Sistem informasi yang baik menghasilkan informasi-informasi yang bermanfaat secara langsung terhadap perkembangan perusahaan beserta keamanannya.


BAB III. PENUTUP

 

3.1              Kesimpulan

Pengertian hardware adalah segala piranti atau komponen dari sebuah komputer yang sifatnya bisa dilihat secara kasat mata dan bisa diraba secara langsung. Dengann kata lain hardware merupakan komponen yang memiliki bentuk nyata.Hardware atau perangkat keras berfungsi untuk mendukung segala proses dalam komputerisasi dan bekerja sesuai perintah yang sudah ditentukan penggunanya atau yang sering disebut dengan brainware.Dengan adanya komponen hardware, maka bentuk output dari setiap proses bisa direalisasikan

 

Jenis-Jenis Hardware Berdasarkan Fungsinya

Ø  Perangkat Masukan (Input Device)

Ø  Perangkat Pemrosesan (Process Device)

Ø  Perangkat Keluaran (Output Device)

Ø  Perangkat Penyimpanan (Storage Unit)

Ø  Perangkat Tambahan (Periferal)

 

 

Pengertian software adalah suatu bagian dari sistem komputer yang tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer berupa program yang dapat menjalankan suatu perintah.

 

Software dan beberapa fungsinya

Ø  Menyediakan fungsi dasar dari sebuah komputer sehingga dapat dioperasikan. Misalnya ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung pada komputer.

Ø  Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer sehingga dapat bekerja secara simultan.

Ø  Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak lainnya dengan hardware yang ada pada komputer.


Ø  Perangkat lunak juga berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, sehingga dapat dimengerti oleh hardware.

Ø  Software juga dapat mengidentifikasi suatu program yang ada pada sebuah komputer.

 

Pengertian Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Sedangkan beberapa contoh brainware adalah programer, netter, dan para pengguna komputer lainnya. Brainware sering juga disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan menjelajahi kemampuan hardware (perangkat keras) ataupun software (perangkat lunak).


DAFTAR PUSTAKA